還在“元宇宙”吃瓜?做VR歡樂碼頭已持續(xù)掘金 

概述: “元宇宙”概念火遍大江南北,但元宇宙到底是什么?它距離我們還有多遠(yuǎn)?元宇宙給我們帶來(lái)這樣的風(fēng)口和機(jī)遇?沒有人能給出精準(zhǔn),雖然元宇宙還未到來(lái),但是VR、MR混合虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,營(yíng)造虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的發(fā)
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“元宇宙”概念火遍大江南北,但元宇宙到底是什么?它距離我們還有多遠(yuǎn)?元宇宙給我們帶來(lái)這樣的風(fēng)口和機(jī)遇?沒有人能給出精準(zhǔn),雖然元宇宙還未到來(lái),但是VR、MR混合虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,營(yíng)造虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的發(fā)展欣欣向榮,給玩家?guī)?lái)不一樣的體驗(yàn),如今VR技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到除了傳統(tǒng)VR游戲以外的密室逃脫、劇本殺等線下互動(dòng)活動(dòng),增加了游戲沉浸式體驗(yàn),VR熱度再次卷起,并且從原來(lái)的一二線城市下沉到三四線縣城,從大型體驗(yàn)店過度到商場(chǎng)店、社區(qū)店。



消費(fèi)升級(jí)時(shí)代,為VR發(fā)展帶來(lái)催化劑

消費(fèi)升級(jí)時(shí)代的到來(lái),沉浸式游戲體驗(yàn)和VR科技感不僅僅停留在一線城市,VR正逐漸“平民化”并滲透到更多低線市場(chǎng)。再加上90后、00后正逐漸成為市場(chǎng)消費(fèi)主流群體,他們喜歡追求新奇、沉浸式體驗(yàn),也為VR市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展帶來(lái)龐大人氣。

重內(nèi)容生產(chǎn),VR歡樂碼頭成為創(chuàng)業(yè)人的不二之選

VR體驗(yàn)館≠VR設(shè)備,如今VR游戲設(shè)備外型雖然讓人眼花繚亂,但是玩家注重的是整體的體驗(yàn)感,因?yàn)楹芏嗌a(chǎn)商一味的追求賣設(shè)備,根本沒有時(shí)間在游戲內(nèi)容生產(chǎn)探索整個(gè)VR領(lǐng)域,而選擇VR歡樂碼頭的創(chuàng)業(yè)人都知道,在為創(chuàng)業(yè)門店配備相應(yīng)的設(shè)備的同時(shí),總部?jī)?nèi)容研發(fā)團(tuán)隊(duì)立足內(nèi)容運(yùn)作前沿,不斷研發(fā)出迎合消費(fèi)者游戲內(nèi)容,增強(qiáng)體驗(yàn)者粘性的同時(shí),賦能VR設(shè)備多種形式的游戲體驗(yàn),同時(shí)降低創(chuàng)業(yè)者的后續(xù)投資。



做VR體驗(yàn)館賺錢嗎?

行業(yè)與其他行業(yè)不同的是,更加注重線下體驗(yàn)!立店前期,需要品牌總部深度滲透到選址、裝修指導(dǎo)、設(shè)備安裝、開業(yè)活動(dòng)策劃上,而立店后,需要運(yùn)營(yíng)商守店,這其中包括引流、成交、裂變、客戶維護(hù)。

當(dāng)然,歡樂碼頭為給運(yùn)營(yíng)商做更好的運(yùn)營(yíng)指導(dǎo),在后期門店運(yùn)營(yíng)上也進(jìn)行全覆蓋式指導(dǎo),包括節(jié)假日活動(dòng)策劃、店鋪運(yùn)維、網(wǎng)絡(luò)渠道營(yíng)銷等,與創(chuàng)業(yè)者攜手領(lǐng)跑市場(chǎng)。



元宇宙還在路上,卻帶動(dòng)VR行業(yè)的蓬勃發(fā)展,所以想在行業(yè)掘金的創(chuàng)業(yè)者要搶占時(shí)機(jī),就要把握當(dāng)下,VR歡樂碼頭也為創(chuàng)業(yè)者實(shí)力打Call!

[本信息來(lái)自于今日推薦網(wǎng)]